UDP(User Datagram Protocol)は、インターネット上でデータを送受信するための通信プロトコルの一つです。
TCP(Transmission Control Protocol)と並び、トランスポート層プロトコルとして、現代のネットワーク通信に欠かせない存在となっています。
UDPはリアルタイム性を重視するVoIPやオンラインゲーム、ストリーミング配信など、私たちが日常的に利用するサービスの多くに使われており、その動作原理を知ることで、ネットワーク全体の理解が深まります。

UDPは身近なサービスで使われているんですね!
この記事では、UDPの基本的な特徴や代表的な利用例、UDPの役割などを詳しく解説します。
UDPの特徴と通信制御の仕組み
UDPには、通信を高速かつシンプルに行えるという大きな利点があります。
しかし、その代わりに通信の信頼性や制御の一部を犠牲にしているという側面も持ち合わせています。



まずはUDPの基本的な通信方式と、それに伴う特徴や制限について、ポイントごとに詳しく見ていきましょう。
コネクションレス型通信と高速性
UDPは、通信開始時に接続の確立が不要な「コネクションレス型通信」を採用しているため、通信の立ち上がりが非常に迅速です。
TCPのように接続を確立するためのハンドシェイクが不要であることから、短時間でデータの送受信を開始できます。
さらにUDPはヘッダ情報が最小限に抑えられており、通信時の処理に必要な負荷も小さく済むため、全体として非常に軽量かつ高速な通信が可能です。
このような特性は、リアルタイム性が求められるアプリケーションにおいて非常に有利に働きます。



インターネットラジオのような、時差なく使いたい通信に向いていますね。
信頼性の欠如とエラー処理
一方で、UDPはTCPと異なり、通信の信頼性を確保するための仕組みが備わっていません。
たとえば、データの再送を自動的に行う制御や、パケットの到着順序を管理する仕組みは存在せず、パケットの欠落や順序の入れ替わりが発生する可能性があります。
そのため、データの完全性が重視される場面ではUDPは適していないと言えます。
UDPにはチェックサムによる簡易的なエラー検出機能がありますが、検出されたエラーを訂正する機能は持ち合わせていません。
信頼性が求められる場合は、アプリケーション側で独自のエラー処理を実装する必要があります。
制御機能の省略とアプリケーション側の対応
さらに、UDPはTCPにあるようなウィンドウ制御や輻輳制御、シーケンス番号や確認応答番号を利用した順序管理といった通信制御機能を一切持っていません。
そのため、これらの機能が必要となる通信においては、アプリケーション層で必要な制御を個別に実装する必要があります。
このような設計思想は、UDPのシンプルさと効率性を高める反面、通信の品質や信頼性を保証するには工夫が求められることを意味します。
したがって、UDPは高速性を重視する通信に適している一方で、安定性や完全性が重視される用途には慎重な設計が必要とされるのです。
UDPの利点と用途
TCPのような制御機構がないことで、UDPは信頼性こそ劣りますが、高速通信が可能であり、マルチキャストやブロードキャストにも対応できます。
この特徴を活かして、リアルタイム性が重視される多くの場面で利用されています。
代表的な用途は以下の通りです。
- 音声通話やビデオ通話(VoIP)
- オンラインゲーム
- DNS(Domain Name System)
- SNMP(Simple Network Management Protocol)
- NTP(Network Time Protocol)
- DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)
- ストリーミング(動画・音楽配信)



それぞれについて少し詳しく見てみましょう。
VoIP(Voice over IP)
VoIPは、インターネットを通じて音声通話を可能にする技術であり、UDPの特性を最大限に活かした代表例です。
音声通話では、数ミリ秒単位の遅延や音声の途切れがユーザー体験に大きな影響を与えるため、TCPのように信頼性重視で時間をかける通信よりも、多少のパケットロスを許容してでも即時性を優先するUDPの方が適しています。
代表的なVoIPサービスには、SkypeやZoom、LINEなどがあります。
オンラインゲーム
オンラインゲームでは、操作に対するレスポンスの速さが非常に重要です。
UDPはパケットロスを気にせずデータを送り続けるため、ゲーム内の動きがスムーズに同期されやすくなります。
FPS(ファーストパーソン・シューティング)やMOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)など、反応速度がゲームプレイに直結するジャンルで多く利用されています。
ゲームによっては、UDP上に独自の信頼性制御を実装して補完しているものもあります。
DNS(Domain Name System)
DNSは、ユーザーが入力するドメイン名をIPアドレスへ変換する役割を担う重要な仕組みです。
この名前解決の要求と応答は通常、非常に小さく簡潔なやり取りで済むため、信頼性よりも速度が重視されるUDPが選ばれています。
特に初期の接続に必要なステップとしてDNSは頻繁に行われるため、その高速性は全体の通信速度にも寄与します。
SNMP(Simple Network Management Protocol)
SNMPは、ネットワーク機器の状態を監視したり、設定情報を取得・変更するための通信プロトコルです。
UDPの軽量性を活かすことで、大量のネットワーク機器と効率よく通信できます。
例えば、企業内のITシステムで数百台のルーターやスイッチを一括監視する際にも、UDPベースのSNMPはその負荷を最小限に抑えます。
NTP(Network Time Protocol)
NTPは、コンピュータのシステム時刻を正確に保つために、信頼できる時刻サーバーと同期するプロトコルです。
1回の通信で時刻情報を取得できればよいため、シンプルかつ素早いUDP通信が最適です。
ネットワーク負荷をかけずに定期的な時刻同期を実現するNTPは、金融取引やログ記録など、時刻精度が重要な分野で多用されています。
DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)
DHCPは、IPアドレスやゲートウェイ、DNSサーバーの情報などを自動的にクライアントに配布するプロトコルです。
UDPはブロードキャストに対応しており、DHCPサーバーがネットワーク全体に情報を送信できるという性質が活用されています。
ユーザーがパソコンやスマホをネットに接続したとき、意識せずに使えているのはDHCPとUDPのおかげです。
ストリーミング配信
ストリーミングでは、動画や音楽を途切れなく再生することが最優先されます。
TCPのように完全なデータ受信を待っていては再生が止まってしまうため、UDPの「今あるデータで進める」方式が有効です。
YouTube LiveやTwitch、音楽配信サービスなどでのライブ性を保つには、UDPの持つリアルタイム性能が活かされています。
UDPヘッダについて
UDPのヘッダは非常にシンプルで、全体で8バイト(64ビット)しかありません。





UDPデータグラムフォーマットはこのようになっています。
それぞれの項目について見ていきましょう。
・送信元ポート番号(Source Port)
送信元のポート番号を表します。これにより、送信側アプリケーションの識別が可能になります。応答が必要な場合に、宛先側がこのポート番号を参照して返信します。省略可能であり、場合によっては0とされることもあります。
・宛先ポート番号(Destination Port)
受信側のポート番号を指定します。データを受け取るアプリケーションを特定するために使われ、HTTP(ポート80)やDNS(ポート53)など、標準化されたポート番号も多く存在します。
・パケット長(Length)
UDPヘッダを含む全体の長さ(バイト単位)を示します。最低でも8バイトで、ヘッダとデータ部分の合計長がここに記載されます。このフィールドにより、受信側がどこまでが有効なデータかを判別できます。
・チェックサム(Checksum)
データの破損を検出するためのエラーチェックフィールドです。送信側がUDPヘッダとデータの内容に基づいて計算した値を入れ、受信側が同様の計算を行い一致すれば、データが正しく届いたと判断できます。IPv4では省略可能ですが、IPv6では必須となっています。
まとめ
UDPは、通信のシンプルさと高速性を追求した設計により、リアルタイム性が重視される分野で重要な役割を担っています。
TCPのような接続確立や再送制御を省略する代わりに、VoIPやオンラインゲーム、ストリーミング配信といった用途で、即時性の高い通信を実現しています。



通信の高速化のためにTCPではなくUDPが使われる事例についてはしっかり押さえておきましょう。



はい!
一方で、信頼性やデータの完全性が必要とされる場面では、そのままでは適さないこともあり、アプリケーション側での工夫や補完が求められます。
このように、UDPは「軽さ」と「速さ」を武器に、インターネット通信の多様なニーズに応える存在です。
UDPの基本構造と役割、活用例を理解しておくことで、ネットワーク全体の設計や問題解決にも応用できるようになります。
目的に応じた適切なプロトコル選択が、効率的かつ安定した通信環境を築く第一歩となるでしょう。